История мультимедиа

ПЛАН

Історія мультимедіа       3

Основні носії        6

Типи даних мультимедіа-інформації і засобу їх обробки     7

Програма Звукозапис    11

Хронологія випуску версій     16

 

Історія мультимедіа

Поява систем мультимедіа, безумовно, виробляє революційні зміни в таких областях, як освіта, комп'ютерний тренінг, в багатьох сферах професійної діяльності, науки, мистецтва, в комп'ютерних іграх і так далі

Поява систем мультимедіа підготовлена як з вимогами практики, так і з розвитком теорії. Проте, різкий ривок в цьому напрямі, що стався в цьому напрямі за останні декілька років, забезпечений передусім розвитком технічних і системних засобів. Це і прогрес в розвитку ПЕВМ: різко збільшені об'єм пам'яті, швидкодія, графічні можливості, характеристики зовнішньої пам'яті, і досягнення в області відеотехніки, лазерних дисків - аналогових і CD - ROM, а також їх масове впровадження. Важливу роль зіграла так само розробка методів швидкого і ефективного стискування / розгортки даних.

Сучасний МУЛЬТИМЕДІА-ПК в повному "озброєнні" нагадує домашній стереофонічний Hi - Fi комплекс, об'єднаний з дисплеєм-телевізором. Він укомплектований активними стереофонічними колонками, мікрофоном і дисководом для оптичних компакт-дисків CD - ROM (CD - Compact Disc, компакт-диск; ROM - Read only Memory, пам'ять тільки для прочитування). Крім того, усередині комп'ютера укритий новий для ПК пристрій - аудіоадаптер, що дозволив перейти до прослуховування чистих стереофонічних звуків через акустичні колонки зі вбудованими підсилювачами. Мультимедиa -технології є одним з найбільш перспективних і популярних напрямів інформатики

Вони мають на меті створення продукту, що містить "колекції зображень, текстів і даних, таких, що супроводжуються звуком, відео, анімацією і іншими візуальними ефектами (Simulation), що включає інтерактивний інтерфейс і інші механізми управління". Це визначення сформульоване в 1988 році найбільшою Європейською Комісією, що займається проблемами впровадження і використання нових технологій. Ідейною передумовою виникнення технології мультимедіа вважають концепцію організації пам'яті "MEMEX", запропоновану ще в 1945 році американським ученим Ваннивером Бушем. Вона передбачала пошук інформації відповідно до її смислового змісту, а не за формальними ознаками (по порядку номерів, індексів або за абеткою і тому подібне) Ця ідея знайшла своє вираження і комп'ютерну реалізацію спочатку у вигляді системи гіпертексту (система роботи з комбінаціями текстових матеріалів), а потім і гіпермедіа (система, що працює з комбінацією графіки, звуку, відео і анімації), і нарешті, в мультимедіа, що з'єднала в собі обоє ці системи. Проте сплеск інтересу у кінці 80-х років до застосування мультимедіа-технології в гуманітарній областях (і, зокрема, в історико-культурній) пов'язаний поза сумнівом з ім'ям видатного американського комп'ютерника-бізнесмена Біла Гейтса, якому належить ідея створення і успішної реалізації на практиці мультимедійного (комерційного) продукту на основі службової (!) музейної інвентарної бази даних з використанням в нім усіх можливих "середовищ",: зображень, звуку, анімації, гіпертекстової системи ("National Art Gallery. London")

Саме цей продукт акумулював в собі три основні принципи мультимедіа:

1.         Представлення інформації за допомогою комбінації безлічі сприйманих людиною засобів (власне термін походить від англ. multi - багато, і media - засіб);

2.         Наявність декількох сюжетних ліній в змісті продукту (у тому числі і вибудовуваних самим користувачем

1 2 3 4 5 6 7 8

Похожие работы