Народные подвижные игры народов мира

довгу рогожу в лінію, обернувшись лицем один до одного. Карти, що містять другу частину віршів, порівну розподіляються між командами, і гравці так розкладають їх перед собою на рогожу, щоб кожен член команди міг бачити текст.

Ведучий по черзі зачитує першу частину вірша. Гравці дивляться на карти, і, якщо хтось упізнав продовження вірша, він кладе руку на потрібну карту. Якщо відповідь правильна, він цю карту отримує. Після кожної цитати ведучий чекає хвилину. Якщо за цей час не знайшли продовження, він читає далі. Яка команда у кінці має більше "попадань", та виграла. Але і усередині команди йде особисте змагання: хто зуміє зібрати більше карт.

В цьому відношенні вирішальним є те, як швидко може гравець упізнати вірш. Японці - молодь та і дорослі - дуже люблять цю гру. Іноді гравці дізнаються продовження віршів вже при перших словах. Хто знайде продовження вірша, голосно зачитує його усім.

Камінь, ножиці і папір

У грі беруть участь двоє або четверо. Ця гра - попередниця багатьох сучасних ігор з кістками. Для неї потрібна картонна дошка, приблизно така, як для шахів, розділена на клітини. На деяких клітинах дані різні вказівки. Стрілки на полях ведуть від зовнішнього кута до центру, тобто до "будинку". Учасники повинні пройти по дошці шашками, що відрізняються за кольором. За допомогою шестигранної кістки або гуртка, зробленого з товстого картону, розділеного на шість рівних секторів, помічених цифрами від одиниці до шестірки, визначають, скільки можна пройти клітин

У центрі гуртка зміцнюють стрілку на шпильці або стержні, який крутять обома руками. На яку цифру покаже стрілка, стільки клітин може пройти гравець. Але спочатку жеребкуванням розігрується право на перший хід. Учасники змагаються в Ян-кен-поні. Роблять це так:

Два гравці стають один проти одного, заклавши руки на спину. Одночасно вони хором вимовляють: "Ян-кен-пон"! При вимові останнього складу кожен простягає вперед руку, зображуючи рукою камінь, ножиці або папір. (Ці три предмети і означають слова ян-кен-пон). Стислий кулак - камінь, розкрита долоня - папір, розставлені середній і вказівний пальці - ножиці. Камінь перемагає ножиці, оскільки може зробити щербини. Ножиці перемагають папір, тому що можуть її розрізати. Папір перемагає камінь, оскільки в неї можна обернути камінь, можна його туди заховати. Отже, перемагає той, хто "сильніший", хто вибрав "сильніший" предмет. (Якщо гра ведеться не на рахунок, то програвший отримує покарання. Той, що виграв може дуже клацнути свого супротивника по витягнутій і поверненій вниз долоні. )

Після того, як визначать, чий перший хід, кидають кістку, і гравець просувається на стільки клітин, скільки випало на кістки. Якщо він потрапить на клітину, де щось написане, він повинен виконати цю вказівку: заспівати пісеньку або пересунутися вперед на чотири клітини, пропустити один хід або повернутися на старт. Якщо він потрапить на клітину, де написано "Кидай знову"!, він може поза чергою зробити ще один кидок. Хто швидше дістанеться до "будинку", той виграв.

Японські піжмурки

(Для малюків)

Гравці стають в круг, один посередині, очі у нього зав'язані. Він птах. Інші ходять навколо нього і повторюють: "Пташка, пташка, замкнута в клітину, коли ти вийдеш до мене, моя пташка"? Обійшовши кілька разів кругом, вони зупиняються і

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10