AGP (Acselerated Graphic Port- Прискорений Графічний Порт)

План:

1.             AGP (Accelerated Graphic Port-Ускоренный Графический Порт).

2.             AGP 1. 0: Як це було.

3.             AGP 2. 0.

4.             AGP 3. 0

 

AGP(Acselerated Graphic Port- Прискорений Графічний Порт)- Є подальшим розвитком PCI націленим на прискорений обмін із графічними акселераторами. Відмінності від PCI у фізичному розташуванні слота на материнській платі і його конструкції. Так як AGP слот конструювався для установки в нього відео плат, у ньому передбачена швидкісна передача даних у пам'ять відео карт, а так як вони не мають потреби в двосторонньому швидкісному обміні, то і відповідно зворотній зв'язок досить повільний. Пропускна здатність - 528 Мб/с, а з відео карти на системну шину до 132 Мб/с. Існує також новий стандарт AGP Pro. Коротко, суть його відмінностей від звичного AGP полягає в тім, що до звичайного роз’ємну AGP по краях додані виводи для підключення додаткових ланцюгів харчування 12В и 3. 3В. Ці ланцюги покликані забезпечити збільшене енергоспоживання відео карти.

Отже, магістральний інтерфейс AGP. Називати його шиною не зовсім вірно - на декілька слотів розширення він не був розрахований спочатку, і, хоча в специфікації AGP 3

0 є згадка про можливість подібних конфігурацій, в залозі нічого подібного так і не з'явилося. Цей інтерфейс був розроблений фірмою Intel для підключення відеокарт. При його впровадженні будувалися грандіозні плани - передбачалася майже повна відмова від локальної відеопам'яті, і використання замість неї системною.

Першим кроком в цьому напрямі стала відеокарта Intel 740 - на ній встановлювався відносно невеликий об'єм пам'яті, що використався під буфер кадру і Z-буфер, а все текстури зберігалися лише в системній пам'яті. Але дорога виявилася тупиковою - відносно повільна системна пам'ять не змогла змагатися з широкими і швидкими шинами пам'яті відеокарт - відмова від модулів розширення дозволила реалізувати 128- і 256-бітовий доступ, а істотно м'якші вимоги до відмовостійкої окремих елементів пам'яті дозволили підняти частоту навіть на тих же самих мікросхемах. Вся річ у тому, що зміна вмісту одного-єдиного вічка відеопам'яті на картинку сильно вплинути не здатне - що змінила колір на одному-єдиному кадрі крапку відмітити практично неможливо, тоді як в разі системно] пам'яті такий збій матиме куди сумніші наслідки. Причому підвищити частоти при таких вимогах до відмовостійкої можна дуже сильно - на тій, що стояла у мене у свій час карті Radeon VE від PowerMagic були встановлені мікросхеми Hynix HY5DU281622AT-K. Як нескладно зрозуміти з маркіровки, ці мікросхеми DDR SDRAM призначалися для використання як системна пам'ять з максимальною частотою 133MHz (266 MHz DDR). Як відеопам'ять же вони працювали на номінальній частоті 166MHz (333MHz DDR), більш того, не давали помітних артефактів при розгоні до частоти 210MHz (420MHz DDR). Отже текстури соврменные карти зберігають у власній пам'яті, використовуючи можливості AGP лише в разі її браку, а Intel 740 так і залишився єдиним у своєму роді прискорювачем, ставши пізніше основою вбудованого в багато чіпсетів від Intel графічного ядра I752 - в цьому вживанні його особливості припали якраз до речі.

 AGP 1. 0: Як це було. . .

За основу інтерфейсу AGP 1. 0 була узята шина PCI 2. 1, а точніше, її варіант PCI 32/66 - 32х розрядна шина з частотою роботи 66MHz. У стандарті AGP 3. 0 передбачено розширення розрядності до 64х біт при збереженні зворотної сумісності, але доки такі конфігурації не реалізовані. Електрично (але

1 2 3 4 5