Периферія персонального комп'ютера

з роздільною здатністю 1024х1024 буде потрібно вже 132 Кбайт растрової пам'яті. При такому методі управління зображенням знаки виводяться на екран за допомогою спеціальних знакогенераторів - особливих електронних схем, керованих точковими матрицями, на яких формується зображення кожного символу.

Більшість професійних ПЕВМ використовують дисплеї, засновані на монохромних або кольорові ЕЛТ.

Дисплей підключається до системного блоку за допомогою контролерра, частіше усього виконаного у вигляді окремої плати (адаптеру), що вставляється в системний блок. Адаптер зазвичай містить растрову пам'ять і схему управління. Крім того, на нім розміщується мікросхема ПЗП, в якій записуються образи знакових матриць, що виводяться на екран. Змінивши цю мікросхему, можна тим самим змінити знакогенератор. Контроллер узгоджується з типом дисплея, для якого він призначений. Найчастіше в IBM -сумісних ПЕВМ використовуються монітори типу VGA або SVGA, а в більш ранніх моделях - CGA, EGA, Hercules.

У професійних ПЕВМ широко застосовуються кольорові монітори з дуже високим розділенням (1024х1024 і 2048х2048 точок) і можливістю отримання зображень з 4096 базових кольорів, що забезпечує до 16 млн. відтінків.

Користувачі ПЕВМ проводять в безпосередній близькості від працюючих дисплеїв багато годинника підряд. У зв'язку з цим фірми - виробники дисплеїв посилили увагу до оснащено екранів дисплеїв спеціальними засобами захисту від усіх видів дій, які негативно позначаються на здоров'ї користувача. Так, фірма Samsung випускає дисплеї "Low Radiation" з нанесеним на екран спеціальним покриттям, що знижує рівень жорсткого випромінювання. Використовуються і інші методи, що підвищують комфортність роботи з дисплеями.

6. Маніпулятори

Спілкування користувача з ПЕВМ полегшується за допомогою різних маніпуляторів

Найбільш поширеною з них є так звана миша. Миша є невеликою коробочкою з двома або трьома клавішами і утопленним кулькою, що вільно обертається в будь-якому напрямі, на нижній поверхні. Коробочка підключається до комп'ютера за допомогою спеціального шнура. Користувач, переміщаючи мишу по поверхні столу (зазвичай для цього використовуються спеціальні гумові килимки), позиціонує покажчик миші (стрілку, прямокутник) на екрані дисплея, а натисненням клавіш виконує певна дія, пов'язана з відповідною клавішею (наприклад, виконує певний пункт меню). Миша вимагає спеціальної програмної підтримки.

У портативних ПЕВМ миша зазвичай замінюється особливою вбудованою в клавіатуру кулькою на підставці з двома клавішами з боків, званим трекбол. Позиціонування покажчика трекбола на екрані дисплея виробляється обертанням цієї кульки. Клавіші трекбола мають те ж значення, що і клавіші миші. Незважаючи на наявність трекбола, користувач портативної ПЕВМ може використовувати і звичайну мишу, підключивши її до відповідного порту.

Для безпосереднього прочитування графічної інформації з паперового або іншого носія в ПЕВМ застосовуються оптичні сканери. Сканери бувають настільні, дозволяючі обробляти увесь аркуш паперу або плівки цілком, а також ручні. Ручні сканери проводять над потрібними малюнками або текстом, забезпечуючи їх прочитування. Введений за допомогою сканера малюнок розпізнається ПЕВМ за допомогою спеціального програмного забезпечення. Малюнок може бути не лише збережений, але і відкоригований за бажанням користувача відповідними графічними пакетами програм. Нині випускаються чорно-білі і кольорові сканери з точністю дозволу до 8000 точок на дюйм (більше 300 точок на 1 мм ), проте ці пристрої дуже дороги. Використання сканерів для безпосереднього введення в ПЕВМ текстової інформації з її наступним редагуванням ускладнене також значною складністю програмного забезпечення, необхідного для правильного розпізнавання і інтерпретації окремих символів.

Для тієї ж мети, тобто для введення малюнків в ПЕВМ, може використовуватися також так зване

1 2 3 4 5 6 7